kolyamba__
¿Cómo juega kolyamba__?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (246 matches).
Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Punto fuerte2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).
Armas y aim
Promedio1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 1,32.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 2,00.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 135,2.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 48 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 62 %.
Mejor mes: octubre 2026 con 3.046.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 264 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde kolyamba__ en Mirage: −44 ELO, 55 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache
- Rating más alto en un match: 3,01 · Mirage
- Más kills en una partida: 42 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 264 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega kolyamba__
En 264 partidas, kolyamba__ promedia 0,84 de K/R, 90,0 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,30. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 59 matches. En 153 de 264 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 59x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 2,00. Donde más ELO pierde kolyamba__ es en Mirage (−44 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+182 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 131 matches, winrate 52 %, balance de ELO +136.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.