kolshchik

USA
En FACEIT desde 2022 240 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 10m 31s

¿Cómo juega kolshchik?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,7 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (172 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 240 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 38x 4K, 4 aces en 172 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,0, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −141

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −65 ELO
70 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −57 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −77 ELO, winrate 38 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde kolshchik desde el 5.º match del día: −65 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,53 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % mejor que 70 %
0,78 mejor que 71 %
83,7 mejor que 67 %
1,07 mejor que 66 %
54 % de 343 duelos mejor que 69 %
38 % de 47 situaciones justo en el promedio
Dust 253
55 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 60 %
79,0 mejor que 40 %
1,05 mejor que 56 %
54 % de 215 duelos mejor que 64 %
21 % de 29 situaciones mejor que 11 %
Anubis37
41 % mejor que 18 %
0,75 mejor que 56 %
81,6 mejor que 55 %
1,01 mejor que 42 %
48 % de 184 duelos mejor que 30 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient34
41 % mejor que 17 %
0,71 mejor que 33 %
76,4 mejor que 23 %
0,98 mejor que 32 %
50 % de 138 duelos mejor que 43 %
19 % de 16 situaciones mejor que 9 %
Nuke26
54 % justo en el promedio
0,74 mejor que 41 %
77,5 mejor que 24 %
1,01 mejor que 34 %
53 % de 90 duelos justo en el promedio
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Inferno9
67 % -
0,82 -
86,1 -
1,19-
67 % de 43 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache6
17 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
44 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kolshchik

En 240 partidas, kolshchik promedia 0,76 de K/R, 80,7 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 75 matches. En 104 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 172 matches con valores detallados: 38x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde kolshchik es desde el 5.º match del día (−65 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+127 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: ELO −141. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,0, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 52 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.