kolguap

Ucrania
En FACEIT desde 2018 220 matches registrados 70 partidas en 30 días
ELO ▲ 63
3.253
Pico de 30 días: 3.310
Rango EU ▼ 949 puestos
#2.980
Ucrania #190 en Ucrania
30 días · antes #2.031 · mejor #2.031
Última actualización:

¿Cómo juega kolguap?

Rating 1,00 (de 170 matches) K/R 0,70 ADR 76,2 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−9 p. p. · Ø 40 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 220 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 15 %
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,9
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −105 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
En Nuke −30 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Los martes −146 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde kolguap en Anubis: −105 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 31 %
78,3 mejor que 30 %
1,00 mejor que 27 %
49 % de 204 duelos mejor que 28 %
26 % de 31 situaciones mejor que 15 %
Dust 248
65 % mejor que 84 %
0,70 mejor que 23 %
75,4 mejor que 18 %
1,10 mejor que 58 %
51 % de 148 duelos mejor que 41 %
44 % de 18 situaciones mejor que 64 %
Ancient46
46 % mejor que 20 %
0,70 mejor que 23 %
75,0 mejor que 15 %
0,97 mejor que 20 %
46 % de 191 duelos mejor que 16 %
19 % de 26 situaciones mejor que 8 %
Anubis30
50 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 43 %
79,8 mejor que 40 %
1,03 mejor que 39 %
49 % de 123 duelos mejor que 30 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Nuke25
52 % mejor que 29 %
0,60 mejor que 2 %
69,5 mejor que 3 %
0,84 mejor que 1 %
45 % de 75 duelos mejor que 11 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kolguap

En 220 matches, kolguap promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,2; el rating de los 170 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 48 matches. En 57 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde kolguap es en Anubis (−105 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+208 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,9. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 50 %, balance de ELO −102.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.