kolenov666

Islas Vírgenes de EE. UU.
En FACEIT desde 2024 169 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▲ 336
2.462
Pico de 30 días: 2.642
Rango EU
#60.123
Islas Vírgenes de EE. UU. #26 en Islas Vírgenes de EE. UU.
Última actualización:

¿Cómo juega kolenov666?

Rating 1,02 (de 119 matches) K/R 0,77 ADR 81,8 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 33 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 68 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 17 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,0, Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,82). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día ±0 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 39 %
Los sábados −25 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde kolenov666 en el 2.º match del día: ±0 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
62 % mejor que 84 %
0,80 mejor que 74 %
83,3 mejor que 61 %
1,08 mejor que 64 %
49 % de 231 duelos mejor que 35 %
33 % de 27 situaciones mejor que 34 %
Dust 238
58 % mejor que 72 %
0,79 mejor que 72 %
84,3 mejor que 66 %
1,04 justo en el promedio
52 % de 122 duelos justo en el promedio
53 % de 17 situaciones mejor que 88 %
Anubis22
36 % mejor que 6 %
0,73 mejor que 41 %
80,1 mejor que 44 %
0,90 mejor que 8 %
55 % de 53 duelos mejor que 67 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Ancient15
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 41 %
77,4 mejor que 27 %
0,95-
50 % de 46 duelos mejor que 41 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Nuke10
50 % -
0,71 -
76,4 -
0,97-
34 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,74 -
73,6 -
0,99-
42 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,65 -
74,8 -
0,83-
60 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kolenov666

En 169 matches, kolenov666 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 81,8; el rating de los 119 matches con rating es de 1,02. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 73 matches. En 46 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde kolenov666 es en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+51 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +26 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,0, Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 45 %, balance de ELO +102.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.