kolbertt

Filipinas
249 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega kolbertt?

Rating 1,02 (de 208 matches) K/R 0,71 ADR 76,8 de 249 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 208 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 249 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,4 · Ø 4,3 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,32 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +371
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,9, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 249 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −157 ELO
79 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −93 ELO
51 partidas · 51 % de winrate
Los domingos −45 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde kolbertt en Mirage: −157 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 249 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
48 % mejor que 41 %
0,68 mejor que 28 %
74,3 mejor que 24 %
0,98 mejor que 39 %
48 % de 172 duelos mejor que 37 %
50 % de 46 situaciones mejor que 80 %
Ancient51
51 % mejor que 48 %
0,72 mejor que 43 %
77,8 mejor que 34 %
1,03 mejor que 58 %
54 % de 79 duelos mejor que 67 %
31 % de 42 situaciones mejor que 32 %
Anubis38
71 % mejor que 95 %
0,69 mejor que 28 %
76,7 mejor que 30 %
1,02 justo en el promedio
47 % de 93 duelos mejor que 27 %
58 % de 24 situaciones mejor que 90 %
Inferno24
46 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 21 %
72,3 mejor que 11 %
0,98 mejor que 31 %
46 % de 48 duelos mejor que 22 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Dust 221
48 % mejor que 41 %
0,81 mejor que 85 %
83,1 mejor que 68 %
1,20 mejor que 93 %
47 % de 47 duelos mejor que 31 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Cache20
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,05-
45 % de 47 duelos -
12 % de 17 situaciones -
Nuke14
43 % -
0,74 -
76,6 -
1,04-
50 % de 34 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kolbertt

En 249 matches, kolbertt promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,8; el rating de los 208 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 38 matches. En 76 de 208 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde kolbertt es en Mirage (−157 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+117 ELO, winrate 71 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +371. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,9, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 38 %, balance de ELO −77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.