kokoyashi

Estonia
En FACEIT desde 2016 288 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kokoyashi?

Rating 0,86 K/R 0,58 ADR 64,4 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,1 %−3,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,1 %−2,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 3 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +134
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,58, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 64,0, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,59). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
59 partidas · 46 % de winrate
Los viernes −37 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde kokoyashi en Dust 2: −50 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,94 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
66 % mejor que 93 %
0,61 mejor que 5 %
65,5 mejor que 2 %
0,91 mejor que 15 %
37 % de 160 duelos mejor que 2 %
50 % de 42 situaciones mejor que 80 %
Dust 259
46 % mejor que 30 %
0,58 mejor que 2 %
64,7 mejor que 1 %
0,84 mejor que 3 %
41 % de 161 duelos mejor que 7 %
29 % de 28 situaciones mejor que 27 %
Inferno56
57 % mejor que 63 %
0,61 mejor que 4 %
65,9 mejor que 2 %
0,89 mejor que 10 %
47 % de 173 duelos mejor que 21 %
32 % de 19 situaciones mejor que 36 %
Ancient43
42 % mejor que 20 %
0,56 mejor que 1 %
63,4 mejor que 1 %
0,82 mejor que 2 %
38 % de 112 duelos mejor que 1 %
18 % de 28 situaciones mejor que 8 %
Nuke32
56 % mejor que 55 %
0,51 mejor que 1 %
59,3 mejor que 1 %
0,80 mejor que 1 %
39 % de 62 duelos mejor que 2 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Anubis18
39 % mejor que 13 %
0,57 mejor que 1 %
65,9 mejor que 2 %
0,83 mejor que 2 %
47 % de 55 duelos mejor que 25 %
43 % de 7 situaciones mejor que 66 %
Cache8
38 % -
0,53 -
56,2 -
0,76-
31 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kokoyashi

En 288 partidas, kokoyashi promedia 0,58 de K/R, 64,4 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 64,4. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 12,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 70 matches. En 63 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 169 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde kokoyashi es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+66 ELO, winrate 66 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +134. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,58, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 64,0, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 49 %, balance de ELO +74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.