koj1oo

Corea del Sur
En FACEIT desde 2018 205 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▲ 51
2.156
Pico de 30 días: 2.156
Rango EU
#154.207
Corea del Sur #2.090 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega koj1oo?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,4 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 205 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 18x 4K, 7 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 88,0, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −55

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −70 ELO
63 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −28 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Los sábados +30 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde koj1oo en el 1.º match del día: −70 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 37 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis60
45 % mejor que 27 %
0,80 mejor que 81 %
87,3 mejor que 84 %
1,10 mejor que 74 %
56 % de 311 duelos mejor que 77 %
26 % de 39 situaciones mejor que 24 %
Mirage49
51 % mejor que 48 %
0,83 mejor que 86 %
90,6 mejor que 90 %
1,15 mejor que 85 %
57 % de 245 duelos mejor que 83 %
32 % de 28 situaciones mejor que 31 %
Dust 233
48 % mejor que 38 %
0,80 mejor que 77 %
84,6 mejor que 68 %
1,13 mejor que 79 %
55 % de 165 duelos mejor que 71 %
41 % de 22 situaciones mejor que 61 %
Nuke25
68 % mejor que 89 %
0,81 mejor que 68 %
84,3 mejor que 58 %
1,13 mejor que 69 %
59 % de 113 duelos mejor que 81 %
53 % de 17 situaciones mejor que 82 %
Ancient16
44 % mejor que 24 %
0,85 mejor que 91 %
87,6 mejor que 79 %
1,21 mejor que 94 %
53 % de 49 duelos mejor que 60 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Cache13
77 % -
0,92 -
87,5 -
1,37-
62 % de 65 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,91 -
93,6 -
1,29-
52 % de 23 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega koj1oo

En 205 partidas, koj1oo promedia 0,82 de K/R, 87,4 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 77 % de winrate en 13 matches. En 109 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 18x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde koj1oo es en el 1.º match del día (−70 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+42 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +30 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −55. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 88,0, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 51 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.