kogamexx

Suiza
En FACEIT desde 2024 324 matches registrados 90 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kogamexx?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 85,3 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (256 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 11 en 324 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 56x 4K, 8 aces en 256 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,17 · Ø 0,30 mejor que 9 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +93
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,0, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −26 ELO
42 partidas · 31 % de winrate
Desde el 5.º match del día +91 ELO
76 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +14 ELO, winrate 42 %
Los sábados −1 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde kogamexx en el 4.º match del día: −26 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 49 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage124
57 % mejor que 71 %
0,86 mejor que 90 %
89,3 mejor que 84 %
1,23 mejor que 93 %
61 % de 426 duelos mejor que 93 %
36 % de 129 situaciones mejor que 44 %
Dust 289
40 % mejor que 12 %
0,78 mejor que 68 %
83,0 mejor que 60 %
1,13 mejor que 79 %
57 % de 291 duelos mejor que 79 %
40 % de 82 situaciones mejor que 56 %
Anubis37
41 % mejor que 15 %
0,83 mejor que 86 %
87,1 mejor que 78 %
1,20 mejor que 90 %
54 % de 132 duelos mejor que 63 %
33 % de 43 situaciones mejor que 35 %
Ancient29
48 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 37 %
74,9 mejor que 17 %
1,03 mejor que 47 %
56 % de 89 duelos mejor que 76 %
34 % de 32 situaciones mejor que 42 %
Inferno22
55 % mejor que 55 %
0,78 mejor que 63 %
86,7 mejor que 65 %
1,13 mejor que 71 %
57 % de 75 duelos mejor que 72 %
35 % de 26 situaciones mejor que 42 %
Nuke16
44 % mejor que 18 %
0,83 mejor que 80 %
86,6 mejor que 71 %
1,15 mejor que 79 %
67 % de 67 duelos mejor que 99 %
24 % de 17 situaciones mejor que 19 %
Cache7
29 % -
0,75 -
75,9 -
1,04-
63 % de 24 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kogamexx

En 324 partidas, kogamexx promedia 0,81 de K/R, 85,3 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 124 matches. En 181 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 256 matches con valores detallados: 56x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde kogamexx es en el 4.º match del día (−26 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+172 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +93. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,0, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 49 %, balance de ELO +177.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.