kodirowvv

Zambia
173 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega kodirowvv?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,3 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 173 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 17x 4K, 4 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,3 · Ø 4,3 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 62 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 p. p., ELO −134

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −111 ELO
52 partidas · 33 % de winrate
En el 3.º match del día −51 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles −50 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde kodirowvv en Mirage: −111 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 44 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
33 % mejor que 6 %
0,71 mejor que 41 %
80,1 mejor que 53 %
0,96 mejor que 33 %
49 % de 237 duelos mejor que 43 %
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Dust 248
67 % mejor que 93 %
0,77 mejor que 73 %
87,0 mejor que 83 %
1,06 mejor que 69 %
54 % de 252 duelos mejor que 71 %
50 % de 30 situaciones mejor que 81 %
Ancient23
52 % justo en el promedio
0,77 mejor que 69 %
88,4 mejor que 87 %
1,05 mejor que 65 %
54 % de 99 duelos mejor que 67 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Anubis21
48 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 69 %
88,3 mejor que 84 %
1,03 mejor que 54 %
51 % de 101 duelos justo en el promedio
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
66,9 -
0,96-
42 % de 52 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache9
67 % -
0,62 -
76,9 -
0,89-
53 % de 38 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,80 -
88,6 -
1,11-
43 % de 35 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kodirowvv

En 173 partidas, kodirowvv promedia 0,74 de K/R, 83,3 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,6. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 48 matches. En 66 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 17x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde kodirowvv es en Mirage (−111 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−23 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −25 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 p. p., ELO −134. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 22 %, balance de ELO −47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.