kochamcs2

España
En FACEIT desde 2015 329 matches registrados 122 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kochamcs2?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 88,1 de 329 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 329 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (319 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 6 en 329 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,0 %+2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 92x 4K, 10 aces en 319 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,21 · Ø 0,30 mejor que 93 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si kochamcs2 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 319 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,85
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,91.

Patrones

De los últimos 329 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −62 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −9 ELO
76 partidas · 54 % de winrate
Los lunes +40 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde kochamcs2 en Nuke: −62 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 59 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 329 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
51 % mejor que 44 %
0,91 mejor que 95 %
92,2 mejor que 90 %
1,25 mejor que 93 %
62 % de 576 duelos mejor que 94 %
45 % de 53 situaciones mejor que 70 %
Ancient76
54 % mejor que 53 %
0,81 mejor que 75 %
84,7 mejor que 60 %
1,11 mejor que 69 %
50 % de 321 duelos mejor que 36 %
22 % de 45 situaciones mejor que 14 %
Anubis43
51 % mejor que 45 %
0,84 mejor que 87 %
87,8 mejor que 81 %
1,19 mejor que 88 %
57 % de 189 duelos mejor que 76 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Dust 240
50 % mejor que 40 %
0,87 mejor que 92 %
90,9 mejor que 87 %
1,18 mejor que 84 %
53 % de 211 duelos mejor que 55 %
43 % de 21 situaciones mejor que 64 %
Nuke37
46 % mejor que 19 %
0,81 mejor que 68 %
81,0 mejor que 41 %
1,11 mejor que 63 %
49 % de 182 duelos mejor que 30 %
45 % de 22 situaciones mejor que 64 %
Cache15
53 % -
0,87 -
89,0 -
1,27-
53 % de 70 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,76 -
77,9 -
1,01-
58 % de 40 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kochamcs2

En 329 partidas, kochamcs2 promedia 0,86 de K/R, 88,1 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 76 matches. En 177 de 329 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 319 matches con valores detallados: 92x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: febrero 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde kochamcs2 es en Nuke (−62 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+89 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 días: 122 matches, winrate 54 %, balance de ELO +116.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.