kobruh

USA
En FACEIT desde 2015 213 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▼ 17
3.202
Pico de 30 días: 3.245
Rango NA ▼ 9 puestos
#124
USA #70 en USA
30 días · antes #115 · mejor #107
Última actualización:

¿Cómo juega kobruh?

Rating 1,28 (de 145 matches) K/R 0,89 ADR 91,5 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 35 %−18 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 46 %+34 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 144
Kills con cuchillo 2 en 144 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 30x 4K, 6 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,89, Rating alrededor de 1,29, ADR alrededor de 92,0
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −299

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses sin cambios en 0,89. Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −93 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En Inferno −67 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Los sábados −6 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde kobruh en el 2.º match del día: −93 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % mejor que 31 %
0,86 mejor que 87 %
89,4 mejor que 81 %
1,23 mejor que 88 %
59 % de 232 duelos mejor que 81 %
38 % de 24 situaciones mejor que 46 %
Mirage32
56 % mejor que 55 %
0,86 mejor que 87 %
87,7 mejor que 75 %
1,22 mejor que 88 %
62 % de 154 duelos mejor que 93 %
25 % de 20 situaciones mejor que 13 %
Inferno26
58 % mejor que 36 %
0,98 mejor que 94 %
99,8 mejor que 89 %
1,44 mejor que 95 %
66 % de 170 duelos mejor que 91 %
47 % de 19 situaciones mejor que 70 %
Anubis18
61 % mejor que 71 %
0,79 mejor que 67 %
82,5 mejor que 55 %
1,11 mejor que 65 %
62 % de 76 duelos mejor que 92 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Cache12
75 % -
0,92 -
93,8 -
1,40-
57 % de 63 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Nuke11
64 % -
0,95 -
100,5 -
1,43-
66 % de 68 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Ancient7
29 % -
0,73 -
71,9 -
1,06-
52 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kobruh

En 213 matches, kobruh promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 91,5; el rating de los 145 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 12 matches. En 93 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 30x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde kobruh es en el 2.º match del día (−93 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+138 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −299. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,89, Rating alrededor de 1,29, ADR alrededor de 92,0. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 42 %, balance de ELO −40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.