ko666

Serbia
En FACEIT desde 2017 255 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▼ 50
3.044
Pico de 30 días: 3.094
Rango EU ▲ 2.165 puestos
#6.841
Serbia #119 en Serbia
30 días · antes #9.006 · mejor #6.841
Última actualización:

¿Cómo juega ko666?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,9 de 255 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 255 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 5 en 255 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 183 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.927
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,86). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 255 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −87 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
En Ancient −52 ELO
39 partidas · 62 % de winrate
Los miércoles −122 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde ko666 en Inferno: −87 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 255 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % mejor que 33 %
0,76 justo en el promedio
84,0 mejor que 58 %
1,05 mejor que 44 %
53 % de 426 duelos justo en el promedio
45 % de 51 situaciones mejor que 70 %
Dust 266
56 % mejor que 54 %
0,82 mejor que 76 %
86,9 mejor que 72 %
1,14 mejor que 70 %
55 % de 350 duelos mejor que 63 %
37 % de 27 situaciones mejor que 42 %
Ancient39
62 % mejor que 72 %
0,80 mejor que 70 %
87,0 mejor que 73 %
1,07 mejor que 52 %
49 % de 226 duelos mejor que 30 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Anubis25
44 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 43 %
82,8 mejor que 57 %
1,04 mejor que 42 %
52 % de 122 duelos mejor que 46 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Inferno22
59 % mejor que 38 %
0,80 mejor que 58 %
87,1 mejor que 60 %
1,13 justo en el promedio
58 % de 104 duelos mejor que 57 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Cache11
55 % -
0,84 -
91,0 -
1,21-
62 % de 42 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,93 -
90,1 -
1,30-
53 % de 36 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ko666

En 255 partidas, ko666 promedia 0,79 de K/R, 85,9 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,0 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 39 matches. En 119 de 255 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde ko666 es en Inferno (−87 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+45 ELO, winrate 44 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −111 ELO. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.927. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 51 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.