ko4ep
¿Cómo juega ko4ep?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (357 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Promedio26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,94). Claramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,33. Últimos 3 meses: 1,13 (al inicio 1,33). Claramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 92,0. Últimos 3 meses: 83,1 (al inicio 92,0). Apenas por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 48 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 40 %). Muy por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 54 %). Apenas por debajo del promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.487. Últimos 3 meses: 3.360 (al inicio 3.122).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 413 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ko4ep en Dust 2: −180 ELO, 32 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,44 · Dust 2
- Más kills en una partida: 52 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 413 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ko4ep
En 413 partidas, ko4ep promedia 0,81 de K/R, 83,9 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,21. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 75 matches. En 230 de 413 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 357 matches con valores detallados: 65x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde ko4ep es en Dust 2 (−180 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+438 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +238. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −8,9. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 150 matches, winrate 55 %, balance de ELO +413.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.