kndcs

Noruega
En FACEIT desde 2014 407 matches registrados 159 partidas en 30 días
ELO ▼ 217
2.895
Pico de 30 días: 3.402
Rango EU ▼ 8.082 puestos
#9.845
Noruega #118 en Noruega
30 días · antes #1.763 · mejor #1.411
Última actualización:

¿Cómo juega kndcs?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,0 de 407 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 407 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (338 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

70 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 70 %+18 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 68x 4K, 6 aces en 338 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +154
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 70 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 407 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −57 ELO
72 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −44 ELO
69 partidas · 57 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +134 ELO, winrate 47 %
Los viernes +48 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde kndcs en Mirage: −57 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 407 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis81
54 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
79,3 mejor que 36 %
1,05 mejor que 47 %
50 % de 344 duelos mejor que 36 %
47 % de 43 situaciones mejor que 71 %
Dust 275
48 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 25 %
74,3 mejor que 15 %
0,98 mejor que 23 %
48 % de 313 duelos mejor que 27 %
37 % de 35 situaciones mejor que 45 %
Mirage72
44 % mejor que 15 %
0,71 mejor que 29 %
77,1 mejor que 25 %
0,96 mejor que 19 %
44 % de 342 duelos mejor que 10 %
35 % de 37 situaciones mejor que 38 %
Ancient69
57 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 38 %
78,1 mejor que 28 %
1,01 mejor que 35 %
50 % de 322 duelos mejor que 37 %
28 % de 36 situaciones mejor que 24 %
Nuke54
59 % mejor que 58 %
0,78 mejor que 54 %
81,8 mejor que 47 %
1,09 mejor que 54 %
48 % de 206 duelos mejor que 24 %
28 % de 32 situaciones mejor que 23 %
Cache30
43 % mejor que 13 %
0,73 mejor que 28 %
76,7 mejor que 18 %
0,98 mejor que 15 %
49 % de 164 duelos mejor que 23 %
45 % de 11 situaciones mejor que 66 %
Inferno26
58 % justo en el promedio
0,78 justo en el promedio
80,7 mejor que 30 %
1,10 mejor que 46 %
50 % de 129 duelos mejor que 24 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kndcs

En 407 partidas, kndcs promedia 0,73 de K/R, 78,0 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 70 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 70 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 54 matches. En 164 de 407 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 159 quedó por debajo de 0,90. En 338 matches con valores detallados: 68x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde kndcs es en Mirage (−57 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+84 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +154. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 70 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 159 matches, winrate 49 %, balance de ELO +207.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.