kn0wtheway

Reino Unido
En FACEIT desde 2021 161 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kn0wtheway?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,6 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

22 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 22 %−16 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+15 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,63 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,63+0,36 · Ø 0,27 mejor que 98 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,4, Headshots +6 p. p., ELO +64
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,66). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −15 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −3 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −46 ELO, winrate 39 %
Los sábados +23 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde kn0wtheway en Anubis: −15 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
46 % mejor que 32 %
0,68 mejor que 28 %
76,9 mejor que 35 %
0,92 mejor que 21 %
56 % de 227 duelos mejor que 80 %
21 % de 28 situaciones mejor que 11 %
Mirage46
46 % mejor que 32 %
0,76 mejor que 67 %
83,9 mejor que 72 %
1,06 mejor que 68 %
51 % de 234 duelos justo en el promedio
24 % de 25 situaciones mejor que 14 %
Anubis31
45 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 27 %
76,0 mejor que 27 %
0,94 mejor que 24 %
53 % de 128 duelos mejor que 65 %
28 % de 18 situaciones mejor que 23 %
Inferno12
33 % -
0,65 -
73,6 -
0,89-
48 % de 79 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,82 -
85,7 -
1,19-
41 % de 27 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,49 -
57,5 -
0,72-
29 % de 28 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache8
25 % -
0,63 -
70,7 -
0,90-
43 % de 35 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kn0wtheway

En 161 partidas, kn0wtheway promedia 0,69 de K/R, 77,6 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 46 % de winrate en 46 matches. En 47 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde kn0wtheway es en Anubis (−15 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+8 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 50 % de winrate, −56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,4, Headshots +6 p. p., ELO +64. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 24 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.