klutchr

Reino Unido
En FACEIT desde 2018 119 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega klutchr?

Rating 1,08 (de 115 matches) K/R 0,76 ADR 80,4 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 115 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 37 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 63 %+13 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 38 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,02 · Ø 0,27 mejor que 58 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,8, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.648
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −26 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
En Inferno −15 ELO
27 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde klutchr en Anubis: −26 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 41 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis28
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 55 %
78,6 mejor que 42 %
1,04 mejor que 67 %
55 % de 65 duelos mejor que 74 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Inferno27
44 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 72 %
81,2 mejor que 62 %
1,08 mejor que 73 %
59 % de 107 duelos mejor que 86 %
41 % de 17 situaciones mejor que 58 %
Nuke20
60 % mejor que 67 %
0,82 mejor que 78 %
87,7 mejor que 77 %
1,18 mejor que 83 %
58 % de 65 duelos mejor que 79 %
56 % de 16 situaciones mejor que 85 %
Mirage16
31 % mejor que 4 %
0,70 mejor que 36 %
74,2 mejor que 22 %
1,03 mejor que 58 %
49 % de 43 duelos mejor que 41 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Cache11
45 % -
0,80 -
84,2 -
1,11-
67 % de 52 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Dust 27
29 % -
0,58 -
60,2 -
0,84-
38 % de 24 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,76 -
78,5 -
1,12-
44 % de 16 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega klutchr

En 119 matches, klutchr promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 80,4; el rating de los 115 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 20 matches. En 45 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde klutchr es en Anubis (−26 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+62 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 51 % de winrate, −42 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,8, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.648.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.