kln_

Suecia
En FACEIT desde 2015 323 matches registrados 114 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kln_?

Rating 0,94 (de 317 matches) K/R 0,68 ADR 76,3 de 323 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 317 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (245 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 8 en 323 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 245 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,17 · Ø 0,29 mejor que 88 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,1, Winrate +3 p. p., ELO +187
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 323 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −83 ELO
97 partidas · 48 % de winrate
En Nuke −24 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Los domingos −61 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde kln_ en Anubis: −83 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 323 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis97
48 % mejor que 35 %
0,67 mejor que 17 %
75,0 mejor que 18 %
0,94 mejor que 19 %
43 % de 426 duelos mejor que 11 %
45 % de 67 situaciones mejor que 65 %
Ancient81
54 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 23 %
80,5 mejor que 42 %
0,95 mejor que 21 %
49 % de 360 duelos mejor que 35 %
34 % de 56 situaciones mejor que 42 %
Inferno43
56 % mejor que 55 %
0,67 mejor que 16 %
73,8 mejor que 14 %
0,96 mejor que 17 %
46 % de 193 duelos mejor que 15 %
29 % de 17 situaciones mejor que 29 %
Nuke42
38 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 35 %
76,6 mejor que 22 %
1,00 mejor que 30 %
48 % de 191 duelos mejor que 26 %
53 % de 36 situaciones mejor que 82 %
Cache27
59 % -
0,68 -
73,5 -
0,90-
53 % de 126 duelos -
44 % de 18 situaciones -
Mirage25
44 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 10 %
74,2 mejor que 17 %
0,85 mejor que 4 %
38 % de 127 duelos mejor que 3 %
63 % de 16 situaciones mejor que 95 %
Overpass4
50 % -
0,73 -
82,5 -
1,05-
43 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kln_

En 323 matches, kln_ promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,3; el rating de los 317 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,94. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 27 matches. En 85 de 317 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 245 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde kln_ es en Anubis (−83 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+163 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,1, Winrate +3 p. p., ELO +187. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 114 matches, winrate 49 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.