kleoooooooo

España
133 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega kleoooooooo?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 73,7 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 16 %−22 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 133 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,6, Winrate −10 p. p., ELO −266

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −82 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −21 ELO, winrate 45 %
Los martes −26 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde kleoooooooo en el 3.º match del día: −82 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,71 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 50 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
59 % mejor que 76 %
0,71 mejor que 36 %
74,9 mejor que 20 %
0,96 mejor que 25 %
53 % de 175 duelos mejor que 59 %
28 % de 25 situaciones mejor que 24 %
Mirage29
45 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 11 %
73,7 mejor que 18 %
0,86 mejor que 6 %
46 % de 124 duelos mejor que 22 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Ancient23
52 % justo en el promedio
0,65 mejor que 10 %
73,7 mejor que 14 %
0,87 mejor que 6 %
47 % de 109 duelos mejor que 27 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis16
44 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 31 %
75,4 mejor que 20 %
0,94 mejor que 19 %
51 % de 72 duelos justo en el promedio
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Cache7
43 % -
0,67 -
75,9 -
0,94-
45 % de 47 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,66 -
64,8 -
0,90-
44 % de 16 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,58 -
67,0 -
0,69-
10 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,87 -
82,7 -
1,17-
50 % de 8 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kleoooooooo

En 133 partidas, kleoooooooo promedia 0,67 de K/R, 73,7 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 16 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 44 matches. En 36 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde kleoooooooo es en el 3.º match del día (−82 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+76 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,6, Winrate −10 p. p., ELO −266. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.