kl1m--

USA
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2018 282 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▼ 119
3.918
Pico de 30 días: 4.037
Rango EU ▲ 75 puestos
#183
USA #1 en USA
30 días · antes #258 · mejor #177
Última actualización:

¿Cómo juega kl1m--?

Rating 1,41 (de 269 matches) K/R 0,98 ADR 98,9 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,41
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 89 %
Distribución de rating de 269 partidas
sobresaliente desde 1,80 22 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 4 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (201 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 61 %+6 p. p. · Ø 55 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 83 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,49 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+15 p. p. · Ø 14 % mejor que 85 %
K/D 1,49+0,37 · Ø 1,12 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 9 en 282 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 17,1 %+2,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 6,6 %+2,0 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,6+1,0 · Ø 2,6 mejor que 98 %
4K y aces 88x 4K, 6 aces en 201 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,13 · Ø 0,35 mejor que 13 %
Rondas con muerte 65 %−5 p. p. · Ø 70 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
ELO +60
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,2, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 1,02). Muy por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −223 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −18 ELO
42 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −106 ELO, winrate 48 %
Los domingos −22 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde kl1m-- en Anubis: −223 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,75 · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage127
57 % mejor que 48 %
1,00 mejor que 98 %
100,5 mejor que 95 %
1,43 mejor que 99 %
64 % de 694 duelos mejor que 93 %
38 % de 77 situaciones mejor que 46 %
Ancient42
55 % mejor que 35 %
0,97 mejor que 96 %
98,0 mejor que 94 %
1,39 mejor que 97 %
59 % de 183 duelos mejor que 76 %
46 % de 28 situaciones mejor que 67 %
Anubis42
52 % mejor que 29 %
1,05 mejor que 99 %
105,5 mejor que 99 %
1,56 mejor que 99 %
69 % de 226 duelos mejor que 98 %
61 % de 23 situaciones mejor que 91 %
Nuke34
71 % mejor que 92 %
0,96 mejor que 97 %
95,3 mejor que 92 %
1,36 mejor que 97 %
60 % de 186 duelos mejor que 86 %
37 % de 27 situaciones mejor que 42 %
Inferno16
69 % mejor que 92 %
0,83 mejor que 84 %
84,9 mejor que 66 %
1,29 mejor que 96 %
54 % de 99 duelos mejor que 58 %
53 % de 15 situaciones mejor que 83 %
Dust 212
25 % -
0,91 -
96,8 -
1,24-
59 % de 66 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
106,3 -
1,39-
61 % de 23 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kl1m--

En 282 matches, kl1m-- promedia un K/R de 0,98 y un ADR de 98,9; el rating de los 269 matches con rating es de 1,41. Mayor punto fuerte: Rating con 1,41. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 20,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 34 matches. En 207 de 269 matches el rating fue de 1,10 o más (77 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 201 matches con valores detallados: 88x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,50. Donde más ELO pierde kl1m-- es en Anubis (−223 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+466 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +45 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +60. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,2, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 48 %, balance de ELO −112.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.