kks56

Rusia
En FACEIT desde 2022 266 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kks56?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 95,0 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 6 en 266 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 71x 4K, 11 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,24 · Ø 0,30 mejor que 1 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 95,5, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −228

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −30 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −25 ELO
78 partidas · 49 % de winrate
Los domingos −56 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde kks56 en Nuke: −30 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
49 % mejor que 34 %
0,86 mejor que 89 %
92,6 mejor que 91 %
1,17 mejor que 85 %
53 % de 455 duelos mejor que 57 %
48 % de 42 situaciones mejor que 76 %
Inferno53
68 % mejor que 85 %
0,90 mejor que 88 %
101,5 mejor que 96 %
1,28 mejor que 88 %
55 % de 328 duelos justo en el promedio
29 % de 34 situaciones mejor que 24 %
Ancient41
54 % mejor que 53 %
0,83 mejor que 82 %
93,9 mejor que 92 %
1,11 mejor que 69 %
57 % de 276 duelos mejor que 75 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Nuke37
38 % mejor que 7 %
0,84 mejor que 78 %
93,8 mejor que 90 %
1,16 mejor que 74 %
55 % de 224 duelos mejor que 62 %
19 % de 16 situaciones mejor que 8 %
Anubis27
44 % mejor que 22 %
0,84 mejor que 87 %
90,9 mejor que 89 %
1,15 mejor que 81 %
50 % de 138 duelos mejor que 36 %
43 % de 14 situaciones mejor que 59 %
Dust 216
69 % mejor que 95 %
0,76 mejor que 57 %
86,5 mejor que 74 %
1,03 mejor que 43 %
56 % de 89 duelos mejor que 72 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Cache9
56 % -
1,04 -
112,3 -
1,39-
57 % de 56 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo5
60 % -
0,83 -
98,2 -
1,10-
56 % de 41 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kks56

En 266 partidas, kks56 promedia 0,86 de K/R, 95,0 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 95,0. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 69 % de winrate en 16 matches. En 155 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 71x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde kks56 es en Nuke (−30 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+54 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +9 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −228. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 95,5, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 53 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.