kkkkkkkkkraw

Brasil
En FACEIT desde 2021 192 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▼ 52
2.563
Pico de 30 días: 2.721
Rango SA ▼ 461 puestos
#955
Brasil #644 en Brasil
30 días · antes #494 · mejor #490
Última actualización:

¿Cómo juega kkkkkkkkkraw?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 91,2 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+13 p. p. · Ø 21 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 5 en 195 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 3,6+1,2 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 21x 4K, 8 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 10 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 90,3, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.563
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −20 ELO
37 partidas · 59 % de winrate
En Dust 2 −7 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Los viernes +81 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde kkkkkkkkkraw en Nuke: −20 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Poseidon

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % mejor que 72 %
0,83 mejor que 83 %
88,0 mejor que 79 %
1,12 mejor que 74 %
64 % de 298 duelos mejor que 97 %
38 % de 24 situaciones mejor que 46 %
Anubis41
44 % mejor que 22 %
0,94 mejor que 98 %
97,4 mejor que 97 %
1,32 mejor que 97 %
64 % de 226 duelos mejor que 97 %
37 % de 19 situaciones mejor que 44 %
Nuke37
59 % mejor que 62 %
0,92 mejor que 95 %
94,8 mejor que 91 %
1,32 mejor que 95 %
60 % de 200 duelos mejor que 86 %
32 % de 25 situaciones mejor que 28 %
Dust 222
55 % mejor que 57 %
0,91 mejor que 96 %
96,8 mejor que 96 %
1,27 mejor que 95 %
57 % de 118 duelos mejor que 77 %
56 % de 9 situaciones mejor que 91 %
Cache11
64 % -
0,89 -
88,7 -
1,28-
56 % de 50 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
58 % de 48 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient8
75 % -
0,93 -
100,0 -
1,31-
63 % de 52 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Aim_awp_river3
33 % -
0,50 -
54,5 -
0,83-
50 % de 72 duelos -
50 % de 72 situaciones -
Poseidon3
33 % -
0,47 -
64,2 -
0,77-
47 % de 88 duelos -
47 % de 88 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kkkkkkkkkraw

En 192 partidas, kkkkkkkkkraw promedia 0,86 de K/R, 91,2 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 120 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 21x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde kkkkkkkkkraw es en Nuke (−20 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+144 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +38 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 90,3, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.563. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 49 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.