kk12k

Rusia
En FACEIT desde 2026 176 matches registrados 79 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kk12k?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 76,9 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con Zeus1 en 176 matches
Kills con cuchillo 5 en 176 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +6 p. p., ELO +86
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −56 ELO
63 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −25 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde kk12k en Mirage: −56 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % mejor que 37 %
0,64 mejor que 10 %
73,5 mejor que 15 %
0,90 mejor que 11 %
41 % de 351 duelos mejor que 6 %
46 % de 26 situaciones mejor que 74 %
Dust 245
47 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 30 %
83,0 mejor que 58 %
0,94 mejor que 17 %
57 % de 321 duelos mejor que 79 %
48 % de 23 situaciones mejor que 77 %
Anubis23
30 % mejor que 2 %
0,65 mejor que 11 %
77,9 mejor que 31 %
0,85 mejor que 3 %
49 % de 129 duelos mejor que 36 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Nuke16
50 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 11 %
74,9 mejor que 16 %
0,90 mejor que 6 %
42 % de 115 duelos mejor que 7 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Ancient15
40 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 18 %
75,9 mejor que 22 %
0,90 mejor que 9 %
49 % de 78 duelos mejor que 35 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno9
44 % -
0,64 -
75,6 -
0,89-
49 % de 51 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache5
60 % -
0,57 -
70,8 -
0,79-
37 % de 27 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kk12k

En 176 partidas, kk12k promedia 0,66 de K/R, 76,9 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,88. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 50 % de winrate en 16 matches. En 43 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde kk12k es en Mirage (−56 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 47 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +6 p. p., ELO +86. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 51 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.