kiyotaka666-

Mongolia
En FACEIT desde 2021 91 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega kiyotaka666-?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 75,9 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 55 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,8 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 18 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 13 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,19 · Ø 0,27 mejor que 5 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,1, Winrate −18 p. p., ELO −302

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −35 ELO
26 partidas · 54 % de winrate

Donde más ELO pierde kiyotaka666- en Mirage: −35 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % mejor que 64 %
0,66 mejor que 17 %
74,7 mejor que 23 %
0,92 mejor que 18 %
39 % de 82 duelos mejor que 4 %
44 % de 16 situaciones mejor que 71 %
Anubis18
33 % mejor que 8 %
0,69 mejor que 33 %
77,7 mejor que 39 %
0,90 mejor que 13 %
47 % de 83 duelos mejor que 27 %
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Ancient14
43 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
52 % de 83 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Dust 214
50 % -
0,71 -
75,4 -
0,96-
51 % de 67 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,77 -
82,1 -
1,00-
45 % de 33 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache8
50 % -
0,67 -
71,0 -
0,98-
56 % de 27 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kiyotaka666-

En 91 partidas, kiyotaka666- promedia 0,69 de K/R, 75,9 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 26 matches. En 27 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde kiyotaka666- es en Mirage (−35 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,1, Winrate −18 p. p., ELO −302. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.