kiy0o

Ucrania
En FACEIT desde 2020 435 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▼ 57
3.600
Pico de 30 días: 3.700
Rango EU ▼ 261 puestos
#741
Ucrania #52 en Ucrania
30 días · antes #480 · mejor #334
Última actualización:

¿Cómo juega kiy0o?

Rating 1,10 (de 257 matches) K/R 0,80 ADR 85,6 de 435 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 257 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (198 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−4 p. p. · Ø 55 % mejor que 20 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−6 p. p. · Ø 14 % mejor que 53 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 257
Kills con cuchillo 7 en 257 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 14,3 %−0,3 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mejor que 36 %
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 198 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,07 · Ø 0,35 mejor que 73 %
Rondas con muerte 72 %+2 p. p. · Ø 70 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +11 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2, Winrate −4 p. p., ELO −617

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,82). Apenas por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −117 ELO
61 partidas · 41 % de winrate
Con Br4tkO en el equipo sin valor de ELO
45 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +3 ELO, winrate 44 %
Los lunes −304 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde kiy0o en el 1.º match del día: −117 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % mejor que 29 %
0,79 mejor que 40 %
83,6 mejor que 33 %
1,10 mejor que 38 %
54 % de 443 duelos mejor que 42 %
39 % de 38 situaciones justo en el promedio
Ancient55
53 % mejor que 29 %
0,85 mejor que 73 %
88,8 mejor que 63 %
1,17 mejor que 67 %
53 % de 332 duelos mejor que 39 %
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %
Anubis49
55 % mejor que 40 %
0,82 mejor que 60 %
86,1 mejor que 52 %
1,12 mejor que 47 %
56 % de 271 duelos mejor que 59 %
24 % de 38 situaciones mejor que 15 %
Dust 241
51 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 35 %
82,2 mejor que 30 %
1,08 mejor que 32 %
49 % de 218 duelos mejor que 19 %
43 % de 23 situaciones mejor que 59 %
Cache9
22 % -
0,62 -
73,5 -
0,84-
33 % de 45 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,74 -
79,4 -
0,96-
47 % de 34 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kiy0o

En 435 matches, kiy0o promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,6; el rating de los 257 matches con rating es de 1,10. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 49 matches. En 130 de 257 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 198 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde kiy0o es en el 1.º match del día (−117 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+262 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +197 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +11 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2, Winrate −4 p. p., ELO −617. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 41 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.