kiryha

Rusia
166 matches registrados
ELO
3.024
Pico de los últimos 166 matches: 3.373
Rango EU ▼ 988 puestos
#7.504
Rusia #1.565 en Rusia
30 días · antes #6.516 · mejor #6.516
Última actualización:

¿Cómo juega kiryha?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 97,8 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 10 en 166 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,5 · Ø 3,9 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ADR +6,5
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,91, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
ELO −333

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −95 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −93 ELO
69 partidas · 58 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −206 ELO, winrate 50 %
Los sábados −34 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde kiryha en el 2.º match del día: −95 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,27 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 46 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
58 % mejor que 62 %
0,93 mejor que 96 %
101,8 mejor que 98 %
1,30 mejor que 95 %
56 % de 413 duelos mejor que 69 %
34 % de 44 situaciones mejor que 37 %
Anubis37
62 % mejor que 73 %
0,90 mejor que 95 %
95,6 mejor que 96 %
1,28 mejor que 95 %
56 % de 226 duelos mejor que 70 %
52 % de 21 situaciones mejor que 81 %
Nuke21
62 % mejor que 63 %
0,84 mejor que 79 %
92,5 mejor que 87 %
1,14 mejor que 67 %
57 % de 136 duelos mejor que 69 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Inferno17
47 % mejor que 9 %
0,94 mejor que 91 %
103,5 mejor que 94 %
1,28 mejor que 81 %
57 % de 118 duelos justo en el promedio
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Mirage17
41 % mejor que 6 %
0,82 mejor que 75 %
88,1 mejor que 77 %
1,09 mejor que 58 %
54 % de 90 duelos mejor que 58 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Cache4
75 % -
0,99 -
97,4 -
1,31-
64 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kiryha

En 166 partidas, kiryha promedia 0,90 de K/R, 97,8 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,7 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 21 matches. En 101 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde kiryha es en el 2.º match del día (−95 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−54 ELO, winrate 66 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ADR +6,5. Ha bajado: ELO −333. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,91, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 58 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.