kirusha00445
¿Cómo juega kirusha00445?
Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio43 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).
Clutch
Promedio31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio0,78 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,92).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 10,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,1 %).
Utility y deaths
Promedio45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2Kills por ronda (K/R)
Rating, 1,00 es un match promedio
Daño por ronda (ADR)
Porcentaje de kills por headshot
Matches ganados (winrate)
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde kirusha00445 en el 1.º match del día: −56 ELO, 35 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 31 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,79 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 141 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega kirusha00445
En 141 partidas, kirusha00445 promedia 0,61 de K/R, 68,4 de ADR y 0,82 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 13,2 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 51 matches. En 22 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde kirusha00445 es en el 1.º match del día (−56 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+46 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 52 % de winrate, +46 ELO.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.