kirkMONSTER

Brasil
En FACEIT desde 2019 228 matches registrados 107 partidas en 30 días
ELO ▲ 564
3.112
Pico de 30 días: 3.172
Rango EU ▲ 695 puestos
#5.246
Brasil #21 en Brasil
30 días · antes #5.941 · mejor #5.246
Última actualización:

¿Cómo juega kirkMONSTER?

Rating 1,05 (de 190 matches) K/R 0,75 ADR 80,9 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (160 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 228 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 160 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 7,7+3,8 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,25 · Ø 0,32 mejor que 96 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,0, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,80. Últimos 3 meses sin cambios en 0,75. Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −109 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −86 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −7 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde kirkMONSTER en Anubis: −109 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % mejor que 42 %
0,70 mejor que 22 %
75,5 mejor que 17 %
0,99 mejor que 24 %
46 % de 213 duelos mejor que 15 %
60 % de 42 situaciones mejor que 95 %
Ancient52
48 % mejor que 26 %
0,77 mejor que 56 %
82,5 mejor que 51 %
1,08 mejor que 57 %
43 % de 89 duelos mejor que 7 %
33 % de 40 situaciones mejor que 35 %
Inferno39
62 % mejor que 48 %
0,81 mejor que 62 %
89,9 mejor que 69 %
1,14 mejor que 54 %
60 % de 109 duelos mejor que 68 %
38 % de 29 situaciones mejor que 47 %
Nuke28
54 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 46 %
82,6 mejor que 49 %
1,02 mejor que 28 %
58 % de 99 duelos mejor que 73 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Anubis23
48 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 43 %
80,5 mejor que 44 %
1,05 mejor que 46 %
43 % de 65 duelos mejor que 8 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Cache11
73 % -
0,75 -
76,9 -
1,02-
49 % de 37 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kirkMONSTER

En 228 matches, kirkMONSTER promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,9; el rating de los 190 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,7. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 79 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 160 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde kirkMONSTER es en Anubis (−109 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+144 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +53 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,0, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 107 matches, winrate 61 %, balance de ELO +159.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.