kingryusuke

Japón
En FACEIT desde 2019 245 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO
2.235
Pico de los últimos 245 matches: 2.332
Rango SEA ▲ 314 puestos
#2.813
Japón #137 en Japón
30 días · antes #3.127 · mejor #2.641
Última actualización:

¿Cómo juega kingryusuke?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,9 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (190 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 61 %+12 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 8 en 245 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 43x 4K, 5 aces en 190 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 63 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 81,6, Headshots alrededor de 61 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −122

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −22 ELO
64 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −1 ELO
88 partidas · 50 % de winrate
Los lunes −74 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde kingryusuke en el 1.º match del día: −22 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
50 % mejor que 44 %
0,74 justo en el promedio
81,5 mejor que 53 %
0,99 mejor que 35 %
47 % de 525 duelos mejor que 26 %
32 % de 44 situaciones mejor que 34 %
Mirage84
50 % mejor que 44 %
0,79 mejor que 74 %
84,4 mejor que 71 %
1,09 mejor que 71 %
52 % de 486 duelos mejor que 58 %
32 % de 37 situaciones mejor que 31 %
Anubis35
63 % mejor que 85 %
0,71 mejor que 35 %
78,6 mejor que 36 %
0,97 mejor que 28 %
51 % de 166 duelos justo en el promedio
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Ancient18
44 % mejor que 24 %
0,84 mejor que 88 %
88,0 mejor que 81 %
1,11 mejor que 75 %
49 % de 99 duelos mejor que 38 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Nuke8
50 % -
0,70 -
77,1 -
0,93-
50 % de 40 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Cache7
14 % -
0,64 -
72,7 -
0,86-
58 % de 40 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,62 -
68,0 -
0,89-
48 % de 21 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kingryusuke

En 245 partidas, kingryusuke promedia 0,75 de K/R, 81,9 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 35 matches. En 103 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 190 matches con valores detallados: 43x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde kingryusuke es en el 1.º match del día (−22 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −4 ELO. Ha bajado: ELO −122. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 81,6, Headshots alrededor de 61 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 52 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.