kimyuta

Rusia
En FACEIT desde 2024 415 matches registrados 111 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kimyuta?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,0 de 415 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 415 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (361 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 9 en 415 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 63x 4K, 1 ace en 361 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 75 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 p. p., ELO +196
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,1
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 415 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −152 ELO
63 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −99 ELO
174 partidas · 51 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −79 ELO, winrate 42 %
Los domingos −31 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde kimyuta en Ancient: −152 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 415 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage174
51 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 38 %
79,5 mejor que 37 %
1,00 mejor que 31 %
50 % de 898 duelos mejor que 36 %
43 % de 92 situaciones mejor que 65 %
Ancient63
46 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 38 %
79,1 mejor que 33 %
0,99 mejor que 29 %
45 % de 348 duelos mejor que 13 %
27 % de 30 situaciones mejor que 22 %
Nuke54
54 % mejor que 45 %
0,78 mejor que 54 %
84,7 mejor que 60 %
1,05 mejor que 40 %
57 % de 297 duelos mejor que 72 %
41 % de 22 situaciones mejor que 54 %
Dust 252
54 % justo en el promedio
0,72 mejor que 34 %
78,3 mejor que 32 %
1,00 mejor que 29 %
52 % de 245 duelos justo en el promedio
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis46
46 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 24 %
78,5 mejor que 31 %
0,97 mejor que 21 %
49 % de 197 duelos mejor que 31 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Inferno16
69 % mejor que 84 %
0,81 mejor que 62 %
82,4 mejor que 39 %
1,14 mejor que 57 %
53 % de 90 duelos mejor que 38 %
50 % de 4 situaciones mejor que 73 %
Cache10
30 % -
0,70 -
82,6 -
0,94-
42 % de 48 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kimyuta

En 415 partidas, kimyuta promedia 0,73 de K/R, 80,0 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 16 matches. En 159 de 415 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 175 quedó por debajo de 0,90. En 361 matches con valores detallados: 63x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde kimyuta es en Ancient (−152 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+61 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 p. p., ELO +196. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,1. Últimos 30 días: 111 matches, winrate 48 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.