kimp1337

Cabo Verde
En FACEIT desde 2020 400 matches registrados 131 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kimp1337?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,2 de 400 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 400 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (339 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 400 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 80x 4K, 8 aces en 339 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 63 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 85,3
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −215

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 400 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −40 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En Nuke −1 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +24 ELO, winrate 44 %
Los lunes −43 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde kimp1337 en Anubis: −40 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 47 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 400 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2126
57 % mejor que 69 %
0,81 mejor que 79 %
87,2 mejor que 79 %
1,11 mejor que 74 %
56 % de 726 duelos mejor que 76 %
43 % de 70 situaciones mejor que 66 %
Ancient86
50 % mejor que 45 %
0,78 mejor que 68 %
83,7 mejor que 62 %
1,06 mejor que 61 %
54 % de 492 duelos mejor que 66 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Mirage86
44 % mejor que 24 %
0,77 mejor que 67 %
84,7 mejor que 72 %
1,04 mejor que 56 %
54 % de 540 duelos mejor que 69 %
37 % de 38 situaciones mejor que 47 %
Anubis36
47 % mejor que 32 %
0,75 mejor que 56 %
84,3 mejor que 69 %
1,00 mejor que 39 %
54 % de 221 duelos mejor que 65 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Cache33
39 % -
0,82 -
91,0 -
1,11-
52 % de 184 duelos -
40 % de 15 situaciones -
Nuke23
43 % mejor que 14 %
0,76 justo en el promedio
79,8 mejor que 36 %
1,01 mejor que 34 %
52 % de 138 duelos mejor que 47 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Inferno9
22 % -
0,57 -
70,2 -
0,73-
37 % de 59 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kimp1337

En 400 partidas, kimp1337 promedia 0,78 de K/R, 85,2 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 126 matches. En 163 de 400 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 339 matches con valores detallados: 80x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde kimp1337 es en Anubis (−40 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+220 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +71 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −215. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 85,3. Últimos 30 días: 131 matches, winrate 51 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.