kimk0sas

Lituania
En FACEIT desde 2020 361 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kimk0sas?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 76,4 de 361 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 361 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (316 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 361 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 41x 4K, 0 aces en 316 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,06 · Ø 0,27 mejor que 68 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 76,3, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.649
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 361 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −164 ELO
120 partidas · 52 % de winrate
En el 4.º match del día −96 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Los domingos +27 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde kimk0sas en Mirage: −164 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 361 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage120
52 % mejor que 55 %
0,64 mejor que 12 %
75,5 mejor que 29 %
0,87 mejor que 9 %
47 % de 640 duelos mejor que 31 %
40 % de 68 situaciones mejor que 56 %
Dust 298
55 % mejor que 65 %
0,67 mejor que 23 %
77,8 mejor que 40 %
0,95 mejor que 29 %
50 % de 437 duelos mejor que 47 %
45 % de 71 situaciones mejor que 68 %
Ancient54
46 % mejor que 38 %
0,64 mejor que 9 %
73,6 mejor que 16 %
0,86 mejor que 7 %
49 % de 235 duelos mejor que 41 %
30 % de 40 situaciones mejor que 30 %
Nuke27
44 % mejor que 18 %
0,62 mejor que 4 %
75,9 mejor que 23 %
0,81 mejor que 2 %
46 % de 136 duelos mejor que 21 %
53 % de 15 situaciones mejor que 82 %
Inferno25
48 % mejor que 39 %
0,72 mejor que 54 %
82,9 mejor que 69 %
1,00 justo en el promedio
49 % de 158 duelos mejor que 43 %
46 % de 13 situaciones mejor que 69 %
Cache23
48 % -
0,64 -
77,2 -
0,91-
41 % de 118 duelos -
50 % de 16 situaciones -
Anubis14
43 % -
0,57 -
73,5 -
0,76-
41 % de 83 duelos -
8 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kimk0sas

En 361 partidas, kimk0sas promedia 0,65 de K/R, 76,4 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,89. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 98 matches. En 80 de 361 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 196 quedó por debajo de 0,90. En 316 matches con valores detallados: 41x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde kimk0sas es en Mirage (−164 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+79 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +37 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 76,3, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.649. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 47 %, balance de ELO −188.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.