killchain

Rusia
En FACEIT desde 2020 140 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega killchain?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,7 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 140 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,3 %−2,4 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 3 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 96 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,13 · Ø 0,31 mejor que 14 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 58 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 70,8, ELO alrededor de 2.836
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Winrate −21 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,67). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −25 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −25 ELO, winrate 45 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde killchain en Nuke: −25 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 31 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,05 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % mejor que 78 %
0,65 mejor que 9 %
71,6 mejor que 8 %
0,93 mejor que 12 %
48 % de 201 duelos mejor que 25 %
33 % de 27 situaciones mejor que 33 %
Dust 234
47 % mejor que 26 %
0,62 mejor que 4 %
68,0 mejor que 2 %
0,88 mejor que 4 %
37 % de 102 duelos mejor que 2 %
34 % de 29 situaciones mejor que 38 %
Nuke20
65 % mejor que 77 %
0,70 mejor que 20 %
75,3 mejor que 17 %
0,97 mejor que 17 %
46 % de 79 duelos mejor que 15 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Ancient16
56 % mejor que 58 %
0,69 mejor que 19 %
77,3 mejor que 24 %
1,01 mejor que 35 %
49 % de 63 duelos mejor que 32 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Anubis9
56 % -
0,58 -
68,4 -
0,83-
35 % de 34 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,56 -
67,0 -
0,86-
53 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,67 -
73,8 -
0,93-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega killchain

En 140 partidas, killchain promedia 0,65 de K/R, 71,7 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 20 matches. En 38 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde killchain es en Nuke (−25 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+26 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Rating −0,07, Winrate −21 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 70,8, ELO alrededor de 2.836. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.