kiledemoteon

Uzbekistán
En FACEIT desde 2023 21 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega kiledemoteon?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 75,8 de 21 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 21 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 12 %+3 p. p. · Ø 9 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+17 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,79 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 47 %+4 p. p. · Ø 43 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 1,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,1 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

18 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 18 %−16 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,0−2,6 · Ø 3,6 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,03 · Ø 0,23 mejor que 41 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si kiledemoteon está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 21 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,55
AgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO kiledemoteon y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 12 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 23 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 21 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,61 -
75,2 -
0,86-
52 % de 58 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Mirage7
71 % -
0,69 -
80,0 -
0,94-
43 % de 44 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kiledemoteon

En 21 partidas, kiledemoteon promedia 0,63 de K/R, 75,8 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 18 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. En 7 de 21 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 56 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.