kidluv

Rusia
En FACEIT desde 2020 176 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kidluv?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,8 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−11 p. p. · Ø 41 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +321
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,3, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −15 ELO
39 partidas · 56 % de winrate
En Anubis −15 ELO
27 partidas · 67 % de winrate
Los lunes −15 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde kidluv en Dust 2: −15 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % mejor que 57 %
0,73 mejor que 38 %
78,0 mejor que 30 %
1,01 mejor que 35 %
47 % de 294 duelos mejor que 21 %
23 % de 26 situaciones mejor que 10 %
Dust 239
56 % mejor que 60 %
0,65 mejor que 9 %
70,0 mejor que 4 %
0,92 mejor que 9 %
43 % de 157 duelos mejor que 9 %
56 % de 16 situaciones mejor que 89 %
Anubis27
67 % mejor que 88 %
0,77 mejor que 59 %
83,9 mejor que 61 %
1,08 mejor que 58 %
49 % de 121 duelos mejor que 31 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Nuke20
45 % mejor que 16 %
0,79 mejor que 58 %
86,4 mejor que 68 %
1,09 mejor que 54 %
53 % de 109 duelos justo en el promedio
38 % de 8 situaciones mejor que 46 %
Ancient13
54 % -
0,72 -
78,1 -
1,00-
40 % de 48 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache6
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,85-
52 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kidluv

En 176 partidas, kidluv promedia 0,72 de K/R, 77,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 27 matches. En 64 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde kidluv es en Dust 2 (−15 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+103 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +321. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,3, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 60 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.