kickwaggh

Ucrania
94 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega kickwaggh?

Rating 1,03 (de 73 matches) K/R 0,71 ADR 83,3 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 9,0+4,8 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 44 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,1
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −64 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −27 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −25 ELO
24 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde kickwaggh en el 2.º match del día: −64 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,72 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % mejor que 40 %
0,74 mejor que 58 %
91,2 mejor que 93 %
1,08 mejor que 74 %
60 % de 146 duelos mejor que 92 %
73 % de 11 situaciones mejor que 99 %
Dust 224
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 23 %
76,3 mejor que 31 %
0,96 mejor que 33 %
42 % de 74 duelos mejor que 13 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Anubis17
47 % mejor que 40 %
0,72 justo en el promedio
79,1 mejor que 45 %
1,03-
48 % de 42 duelos mejor que 34 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Ancient16
50 % justo en el promedio
0,70 mejor que 31 %
82,8 mejor que 62 %
1,04-
49 % de 67 duelos mejor que 41 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Nuke6
50 % -
0,74 -
84,6 -
0,99-
43 % de 30 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kickwaggh

En 94 matches, kickwaggh promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 83,3; el rating de los 73 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 50 % de winrate en 16 matches. En 33 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde kickwaggh es en el 2.º match del día (−64 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +15 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,1. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 80 %, balance de ELO +70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.