kexyzz

Polonia
123 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kexyzz?

Rating 1,01 (de 73 matches) K/R 0,73 ADR 80,6 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 41 %−2 p. p. · Ø 43 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 123 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 14,6 %+2,2 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,2 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 49 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,5 · Ø 3,6 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,14 · Ø 0,23 mejor que 83 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +144
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 83,5, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,73 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % mejor que 69 %
0,78 mejor que 88 %
82,6 mejor que 79 %
1,04 mejor que 79 %
49 % de 83 duelos mejor que 53 %
22 % de 18 situaciones mejor que 16 %
Nuke26
50 % justo en el promedio
0,78 mejor que 84 %
85,1 mejor que 85 %
1,07 mejor que 83 %
52 % de 61 duelos mejor que 72 %
60 % de 10 situaciones mejor que 94 %
Anubis23
39 % mejor que 16 %
0,72 mejor que 66 %
83,3 mejor que 82 %
1,01 mejor que 71 %
47 % de 86 duelos mejor que 44 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Ancient19
63 % mejor que 85 %
0,72 mejor que 67 %
79,8 mejor que 67 %
1,03-
47 % de 45 duelos mejor que 44 %
31 % de 13 situaciones mejor que 37 %
Inferno13
31 % -
0,68 -
78,2 -
0,80-
60 % de 15 duelos -
-
Dust 23
33 % -
0,51 -
49,8 -
1,07-
60 % de 5 duelos -
-
Overpass3
33 % -
0,63 -
60,0 -
0,65-
0 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kexyzz

En 123 matches, kexyzz promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,6; el rating de los 73 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: K/D con 1,06. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 19 matches. En 28 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde mejor le va es en en Anubis (+27 ELO, winrate 39 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +144. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 83,5, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 63 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.