keshazin

Argentina
En FACEIT desde 2015 112 matches registrados 47 partidas en 30 días
ELO ▲ 288
2.622
Pico de 30 días: 2.647
Rango SA ▼ 66 puestos
#742
Argentina #131 en Argentina
30 días · antes #676 · mejor #547
Última actualización:
Próxima actualización posible en 5m 20s

¿Cómo juega keshazin?

Rating 1,12 (de 69 matches) K/R 0,82 ADR 84,5 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 269 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 37x 4K, 1 ace en 108 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,8 · Ø 4,1 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,15 · Ø 0,30 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si keshazin está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 110 partidas de los últimos 3 meses y 2 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,85
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −114 ELO
88 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día −17 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Los viernes −97 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde keshazin en Dust 2: −114 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 269 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
58 % mejor que 72 %
0,83 mejor que 83 %
84,8 mejor que 67 %
1,18 mejor que 86 %
55 % de 498 duelos mejor que 69 %
41 % de 63 situaciones mejor que 57 %
Dust 288
45 % mejor que 24 %
0,81 mejor que 77 %
83,2 mejor que 59 %
1,13 mejor que 75 %
54 % de 478 duelos mejor que 61 %
37 % de 41 situaciones mejor que 46 %
Cache22
82 % -
0,87 -
88,3 -
1,30-
59 % de 115 duelos -
70 % de 10 situaciones -
Nuke19
63 % mejor que 74 %
0,76 justo en el promedio
77,3 mejor que 23 %
1,05 mejor que 48 %
48 % de 113 duelos mejor que 26 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Anubis14
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,89-
48 % de 66 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient13
38 % -
0,62 -
68,4 -
0,87-
42 % de 53 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno12
58 % -
0,85 -
85,9 -
1,18-
55 % de 83 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega keshazin

En 112 matches, keshazin promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 84,5; el rating de los 69 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 82 % de winrate en 22 matches. En 142 de 269 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 37x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde keshazin es en Dust 2 (−114 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Cache (+28 ELO, winrate 82 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +12 ELO. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 57 %, balance de ELO +78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.