keshax

Rusia
En FACEIT desde 2019 180 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega keshax?

Rating 0,91 (de 160 matches) K/R 0,66 ADR 74,0 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 180 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,3 %−3,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,11 · Ø 0,29 mejor que 79 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 2.387
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,69). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −84 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
En Nuke −78 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los sábados +28 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde keshax desde el 5.º match del día: −84 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
42 % mejor que 16 %
0,66 mejor que 14 %
73,1 mejor que 14 %
0,92 mejor que 14 %
50 % de 235 duelos mejor que 42 %
28 % de 43 situaciones mejor que 22 %
Dust 243
51 % mejor que 49 %
0,63 mejor que 6 %
72,4 mejor que 11 %
0,84 mejor que 3 %
44 % de 179 duelos mejor que 15 %
47 % de 15 situaciones mejor que 76 %
Anubis33
36 % mejor que 7 %
0,69 mejor que 24 %
77,0 mejor que 26 %
0,96 mejor que 23 %
52 % de 106 duelos justo en el promedio
69 % de 13 situaciones mejor que 96 %
Nuke20
50 % mejor que 36 %
0,64 mejor que 5 %
75,5 mejor que 17 %
0,90 mejor que 6 %
52 % de 91 duelos mejor que 47 %
36 % de 11 situaciones mejor que 40 %
Ancient8
50 % -
0,70 -
76,4 -
0,91-
51 % de 35 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,63 -
71,6 -
0,89-
42 % de 26 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,72 -
74,9 -
1,08-
44 % de 9 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega keshax

En 180 matches, keshax promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,0; el rating de los 160 matches con rating es de 0,91. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,88. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 51 % de winrate en 43 matches. En 44 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde keshax es desde el 5.º match del día (−84 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+4 ELO, winrate 51 %). El 1.º match del día va mejor: 51 % de winrate, −30 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 2.387. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 43 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.