kerozin
Historial de nombres de kerozin
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega kerozin?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (279 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).
Armas y aim
Promedio55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,13. Últimos 3 meses: 1,08 (al inicio 1,05). Ligeramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 87,9. Últimos 3 meses: 86,4 (al inicio 84,0). Claramente por encima del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 58 %. Últimos 3 meses sin cambios en 55 %. Claramente por encima del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 69 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 66 %). Claramente por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.130. Últimos 3 meses: 2.963 (al inicio 2.577).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 33 %.
Patrones
De los últimos 379 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde kerozin en el 3.º match del día: −218 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,62 · Nuke
- Más kills en una partida: 41 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 379 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega kerozin
En 379 matches, kerozin promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,7; el rating de los 331 matches con rating es de 1,08. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 75 matches. En 156 de 331 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 48x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde kerozin es en el 3.º match del día (−218 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+87 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +386. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 54 %, balance de ELO −58.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.