kerozin

Turquía
En FACEIT desde 2014 379 matches registrados 127 partidas en 30 días
ELO ▲ 45
2.957
Pico de 30 días: 3.130
Rango EU ▼ 831 puestos
#9.768
Turquía #203 en Turquía
30 días · antes #8.937 · mejor #4.423
Última actualización:
Próxima actualización posible en 24m 47s

¿Cómo juega kerozin?

Rating 1,08 (de 331 matches) K/R 0,78 ADR 85,7 de 379 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 331 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (279 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−11 p. p. · Ø 41 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 379 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 48x 4K, 10 aces en 279 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,6 · Ø 4,0 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,04 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +386
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 379 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −218 ELO
67 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −120 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −180 ELO, winrate 36 %
Los domingos −189 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde kerozin en el 3.º match del día: −218 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 379 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2109
60 % mejor que 74 %
0,79 mejor que 68 %
87,0 mejor que 75 %
1,09 mejor que 59 %
51 % de 438 duelos mejor que 43 %
37 % de 46 situaciones mejor que 45 %
Anubis80
53 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 59 %
83,0 mejor que 56 %
1,08 mejor que 58 %
49 % de 347 duelos mejor que 31 %
31 % de 36 situaciones mejor que 31 %
Cache75
68 % mejor que 84 %
0,81 mejor que 58 %
89,8 mejor que 70 %
1,13 mejor que 55 %
56 % de 275 duelos mejor que 60 %
29 % de 31 situaciones mejor que 26 %
Nuke50
58 % mejor que 55 %
0,82 mejor que 72 %
87,8 mejor que 73 %
1,12 mejor que 61 %
56 % de 216 duelos mejor que 67 %
22 % de 18 situaciones mejor que 14 %
Mirage42
52 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 29 %
81,2 mejor que 46 %
0,93 mejor que 12 %
48 % de 233 duelos mejor que 26 %
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %
Ancient7
0 % -
0,58 -
68,2 -
0,78-
32 % de 25 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,79 -
83,0 -
1,23-
50 % de 26 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Overpass7
86 % -
0,80 -
90,7 -
1,52-
67 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kerozin

En 379 matches, kerozin promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,7; el rating de los 331 matches con rating es de 1,08. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 75 matches. En 156 de 331 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 48x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde kerozin es en el 3.º match del día (−218 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+87 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +386. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 54 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.