keppiseppo

Zimbabue
173 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega keppiseppo?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,5 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 41 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 173 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,6 %−2,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 11 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,2 · Ø 4,1 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,09 · Ø 0,26 mejor que 72 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +309
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,86, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ADR −6,0, Headshots −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −252 ELO
35 partidas · 29 % de winrate
En Anubis −161 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −9 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde keppiseppo en Mirage: −252 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 39 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,87 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient48
60 % mejor que 81 %
0,59 mejor que 1 %
68,5 mejor que 2 %
0,84 mejor que 5 %
50 % de 233 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Mirage35
29 % mejor que 3 %
0,65 mejor que 18 %
73,7 mejor que 24 %
0,86 mejor que 9 %
43 % de 177 duelos mejor que 16 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Cache27
56 % -
0,62 -
70,1 -
0,86-
43 % de 142 duelos -
14 % de 14 situaciones -
Nuke26
50 % mejor que 45 %
0,65 mejor que 11 %
74,5 mejor que 22 %
0,87 mejor que 10 %
50 % de 131 duelos mejor que 43 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Anubis23
39 % mejor que 12 %
0,63 mejor que 11 %
70,1 mejor que 7 %
0,83 mejor que 4 %
45 % de 112 duelos mejor que 20 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Dust 26
50 % -
0,50 -
57,5 -
0,71-
53 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,92 -
94,6 -
1,38-
71 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega keppiseppo

En 173 partidas, keppiseppo promedia 0,63 de K/R, 71,5 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 48 matches. En 35 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde keppiseppo es en Mirage (−252 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+358 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +309. Ha bajado: ADR −6,0, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,86, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.