keor_

Isla Bouvet
En FACEIT desde 2025 87 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega keor_?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,3 de 87 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+12 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 87 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 73 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 52 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si keor_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 84 partidas de los últimos 3 meses y 3 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 87 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −30 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −60 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde keor_ desde el 5.º match del día: −30 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,67 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 87 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis24
54 % mejor que 62 %
0,79 mejor que 77 %
85,9 mejor que 77 %
1,11 mejor que 77 %
42 % de 85 duelos mejor que 9 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Dust 217
35 % mejor que 6 %
0,71 mejor que 36 %
76,3 mejor que 25 %
1,00 mejor que 39 %
54 % de 46 duelos mejor que 65 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Ancient15
33 % mejor que 5 %
0,68 mejor que 21 %
72,3 mejor que 8 %
0,98 mejor que 32 %
39 % de 56 duelos mejor que 4 %
50 % de 12 situaciones mejor que 82 %
Mirage13
54 % -
0,89 -
95,2 -
1,23-
64 % de 50 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,73 -
78,5 -
0,99-
40 % de 45 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache5
60 % -
0,61 -
71,5 -
0,93-
31 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,89 -
81,6 -
1,29-
56 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega keor_

En 87 partidas, keor_ promedia 0,76 de K/R, 81,3 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,7 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 24 matches. En 40 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde keor_ es desde el 5.º match del día (−30 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+51 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −23 ELO. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 48 %, balance de ELO −107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.