kensizor

Ucrania
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 185 matches registrados
ELO ▲ 9
3.990
Pico de 30 días: 3.990
Rango EU ▼ 46 puestos
#144
Ucrania #10 en Ucrania
30 días · antes #98 · mejor #98
Última actualización:

¿Cómo juega kensizor?

Rating 1,38 (de 150 matches) K/R 0,98 ADR 103,8 de 185 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,38
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,50 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 18 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 61 %+6 p. p. · Ø 55 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−14 p. p. · Ø 14 % mejor que 1 %
K/D 1,36+0,24 · Ø 1,12 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 185 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 8,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 17,5 %+2,9 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 8,2 %+3,6 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,6+1,0 · Ø 2,6 mejor que 98 %
4K y aces 56x 4K, 11 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,14 · Ø 0,35 mejor que 11 %
Rondas con muerte 72 %+2 p. p. · Ø 70 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,2, Winrate +4 p. p., ELO +184
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 64 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 0,95). Muy por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 185 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +67 ELO
67 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde kensizor en el 1.º match del día: +67 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 57 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 3,11 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 185 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
67 % mejor que 84 %
0,97 mejor que 96 %
102,9 mejor que 98 %
1,35 mejor que 95 %
61 % de 319 duelos mejor que 84 %
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Ancient38
58 % mejor que 46 %
0,97 mejor que 96 %
103,2 mejor que 97 %
1,34 mejor que 95 %
61 % de 230 duelos mejor que 85 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Dust 230
67 % mejor que 79 %
0,96 mejor que 94 %
103,5 mejor que 97 %
1,38 mejor que 94 %
58 % de 146 duelos mejor que 66 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Anubis13
54 % -
1,07 -
107,8 -
1,58-
73 % de 66 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache11
64 % -
0,96 -
98,8 -
1,32-
59 % de 68 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno8
63 % -
1,03 -
109,6 -
1,44-
61 % de 33 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke8
38 % -
1,06 -
108,0 -
1,59-
64 % de 36 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kensizor

En 185 matches, kensizor promedia un K/R de 0,98 y un ADR de 103,8; el rating de los 150 matches con rating es de 1,38. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 103,8. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 72 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 21,6 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 75 matches. En 103 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 56x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,49. Donde más ELO pierde kensizor es en el 1.º match del día (+67 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+226 ELO, winrate 77 %). El 3.º match del día va mejor: 77 % de winrate, +226 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,2, Winrate +4 p. p., ELO +184. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 64 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 29 %, balance de ELO −37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.