kenoith

Filipinas
En FACEIT desde 2017 275 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▼ 36
2.640
Pico de 30 días: 2.738
Rango SEA ▲ 166 puestos
#654
Filipinas #17 en Filipinas
30 días · antes #820 · mejor #611
Última actualización:

¿Cómo juega kenoith?

Rating 1,08 (de 225 matches) K/R 0,76 ADR 81,6 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 244
Kills con cuchillo 2 en 244 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 37x 4K, 1 ace en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,22 · Ø 0,30 mejor que 94 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 83,6
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −100

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +45 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +45 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −6 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde kenoith en el 3.º match del día: +45 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
46 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 60 %
82,0 mejor que 53 %
1,08 mejor que 63 %
55 % de 382 duelos mejor que 69 %
29 % de 52 situaciones mejor que 20 %
Dust 269
46 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 41 %
79,7 mejor que 42 %
1,07 mejor que 57 %
51 % de 326 duelos mejor que 45 %
45 % de 40 situaciones mejor que 71 %
Ancient37
51 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 60 %
83,2 mejor que 52 %
1,06 mejor que 53 %
51 % de 163 duelos mejor que 42 %
33 % de 21 situaciones mejor que 37 %
Anubis15
47 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 56 %
84,0 mejor que 63 %
1,00-
61 % de 74 duelos mejor que 91 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Cache15
60 % -
0,78 -
81,1 -
1,15-
58 % de 62 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno15
60 % mejor que 58 %
0,77 justo en el promedio
79,5 mejor que 29 %
1,09-
58 % de 67 duelos mejor que 70 %
38 % de 8 situaciones mejor que 48 %
Nuke8
50 % -
0,80 -
79,1 -
1,21-
64 % de 36 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kenoith

En 275 matches, kenoith promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,6; el rating de los 225 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 15 matches. En 101 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 37x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde kenoith es en el 3.º match del día (+45 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+21 ELO, winrate 46 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +8 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −100. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 83,6. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 52 %, balance de ELO −121.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.