kelsin666

Argentina
En FACEIT desde 2026 63 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kelsin666?

Rating 1,02 (de 32 matches) K/R 0,69 ADR 72,8 de 63 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 32 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 2. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 2.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 63 %+15 p. p. · Ø 48 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (19 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−8 p. p. · Ø 19 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 52 %+12 p. p. · Ø 40 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
K/D 1,00+0,08 · Ø 0,92 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 63 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (1,9).

Rondas con 2K 12,2 %+0,1 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 59 %
MVPs por match 2,1+0,2 · Ø 1,9 mejor que 76 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 21 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,18).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 2,6−0,7 · Ø 3,3 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,39 · Ø 0,18 mejor que 98 %
Rondas con muerte 69 %−5 p. p. · Ø 74 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 72,4, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Apenas por encima del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 63 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −45 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde kelsin666 en Mirage: −47 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,73 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 63 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % mejor que 32 %
0,68 mejor que 59 %
70,9 mejor que 35 %
1,07-
63 % de 30 duelos mejor que 99 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Dust 217
53 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 79 %
79,1 mejor que 72 %
1,03-
60 % de 20 duelos mejor que 97 %
33 % de 9 situaciones mejor que 42 %
Anubis8
63 % -
0,72 -
70,3 -
1,07-
64 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,50 -
61,0 -
0,88-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,68 -
69,9 -
0,96-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kelsin666

En 63 matches, kelsin666 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 72,8; el rating de los 32 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 17 matches. En 14 de 32 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde kelsin666 es en Mirage (−47 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+9 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +9 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 72,4, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.