kel1xg0d

Rusia
167 matches registrados 26 partidas en 30 días
ELO ▲ 134
3.042
Pico de 30 días: 3.127
Rango EU ▼ 848 puestos
#6.912
Rusia #1.685 en Rusia
30 días · antes #6.064 · mejor #6.064
Última actualización:

¿Cómo juega kel1xg0d?

Rating 1,14 (de 125 matches) K/R 0,85 ADR 91,6 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 29 %−13 p. p. · Ø 42 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 167 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +472
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,74, ADR −9,7, Headshots −8 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,93). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +64 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 50 %
Los jueves +39 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde kel1xg0d en el 1.º match del día: +64 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 46 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % mejor que 79 %
0,87 mejor que 89 %
94,7 mejor que 93 %
1,15 mejor que 75 %
54 % de 292 duelos mejor que 58 %
31 % de 16 situaciones mejor que 25 %
Dust 248
58 % mejor que 62 %
0,85 mejor que 85 %
90,3 mejor que 84 %
1,14 mejor que 70 %
54 % de 219 duelos mejor que 58 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Anubis17
71 % mejor que 92 %
0,89 mejor que 93 %
95,0 mejor que 95 %
1,18-
47 % de 74 duelos mejor que 20 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Cache12
50 % -
0,79 -
82,9 -
1,11-
55 % de 60 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Vertigo10
60 % -
0,88 -
91,8 -
1,22-
55 % de 86 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,99 -
106,5 -
-
-
-
Ancient5
20 % -
0,57 -
68,7 -
0,77-
59 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,81 -
89,4 -
1,00-
47 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,82 -
78,8 -
1,16-
39 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kel1xg0d

En 167 matches, kel1xg0d promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 91,6; el rating de los 125 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 17 matches. En 65 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde kel1xg0d es en el 1.º match del día (+64 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+65 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +472. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,74, ADR −9,7, Headshots −8 p. p., Winrate −11 p. p.. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 69 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.