keiyon

Kazajistán
En FACEIT desde 2022 201 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▼ 102
3.300
Pico de 30 días: 3.539
Rango EU ▼ 1.670 puestos
#2.468
Kazajistán #96 en Kazajistán
30 días · antes #798 · mejor #798
Última actualización:

¿Cómo juega keiyon?

Rating 1,10 (de 151 matches) K/R 0,78 ADR 84,8 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 201 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 25x 4K, 7 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −359

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses sin cambios en 0,78. Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −240 ELO
60 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −118 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Los jueves −73 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde keiyon desde el 5.º match del día: −240 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % mejor que 69 %
0,79 mejor que 63 %
85,6 mejor que 66 %
1,13 mejor que 70 %
61 % de 206 duelos mejor que 90 %
33 % de 24 situaciones mejor que 32 %
Dust 259
49 % mejor que 27 %
0,75 mejor que 45 %
84,0 mejor que 59 %
1,01 mejor que 28 %
51 % de 172 duelos mejor que 41 %
39 % de 18 situaciones mejor que 49 %
Ancient36
53 % mejor que 41 %
0,82 mejor que 77 %
85,4 mejor que 66 %
1,15 mejor que 77 %
48 % de 131 duelos mejor que 24 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Nuke17
53 % mejor que 34 %
0,81 mejor que 69 %
83,6 mejor que 56 %
1,14-
56 % de 57 duelos mejor que 64 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Anubis14
64 % -
0,78 -
87,8 -
1,09-
54 % de 61 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
0,77 -
80,2 -
1,09-
60 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,76 -
80,4 -
1,11-
46 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega keiyon

En 201 matches, keiyon promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,8; el rating de los 151 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 14 matches. En 72 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 25x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde keiyon es desde el 5.º match del día (−240 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+75 ELO, winrate 73 %). El 2.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +75 ELO. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −359. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 49 %, balance de ELO −95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.