keiss

Bélgica
En FACEIT desde 2016 304 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▼ 114
3.383
Pico de 30 días: 3.536
Rango EU ▼ 548 puestos
#1.781
Bélgica #9 en Bélgica
30 días · antes #1.233 · mejor #1.233
Última actualización:

¿Cómo juega keiss?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,6 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 304 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (264 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 65 %+12 p. p. · Ø 53 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 304 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 55x 4K, 5 aces en 264 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,6 · Ø 3,9 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −5 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −571

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,80). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −281 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −156 ELO
116 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −142 ELO, winrate 44 %
Los jueves +180 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde keiss en el 1.º match del día: −281 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 54 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 39 %
79,4 mejor que 35 %
1,01 mejor que 30 %
52 % de 583 duelos mejor que 46 %
37 % de 54 situaciones mejor que 43 %
Ancient76
57 % mejor que 55 %
0,78 mejor que 61 %
84,7 mejor que 62 %
1,09 mejor que 60 %
49 % de 358 duelos mejor que 30 %
27 % de 41 situaciones mejor que 21 %
Anubis45
47 % mejor que 23 %
0,75 justo en el promedio
81,9 mejor que 52 %
1,05 mejor que 46 %
50 % de 236 duelos mejor que 35 %
52 % de 29 situaciones mejor que 81 %
Nuke36
61 % mejor que 61 %
0,77 justo en el promedio
81,7 mejor que 46 %
1,05 mejor que 38 %
48 % de 194 duelos mejor que 21 %
43 % de 21 situaciones mejor que 57 %
Cache18
44 % mejor que 9 %
0,77 mejor que 41 %
84,2 mejor que 43 %
1,02 mejor que 22 %
49 % de 95 duelos mejor que 20 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Dust 28
38 % -
0,76 -
80,7 -
1,03-
40 % de 45 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,67 -
76,9 -
0,96-
50 % de 28 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega keiss

En 304 partidas, keiss promedia 0,76 de K/R, 81,6 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 36 matches. En 130 de 304 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 264 matches con valores detallados: 55x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde keiss es en el 1.º match del día (−281 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+232 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +43 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −5 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −571. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,5. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 48 %, balance de ELO +79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.