keijo--

Finlandia
100 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega keijo--?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 78,6 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (16 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 49 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 14 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 17 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,3 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 10 % sin comparación
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,9 % sin comparación
Rondas con 3K 5,7 % sin comparación
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 16 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 % sin comparación
Daño de utility por ronda 7,5 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,44 sin comparación
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ADR +5,0, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,05
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −72

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −54 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En el 1.º match del día −53 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −1 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde keijo-- en Mirage: −54 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 36 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % mejor que 8 %
0,69 mejor que 32 %
74,2 mejor que 23 %
0,97 mejor que 36 %
48 % de 46 duelos mejor que 37 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Dust 219
42 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 43 %
74,7 mejor que 23 %
1,09 mejor que 76 %
37 % de 57 duelos mejor que 2 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Nuke19
53 % mejor que 45 %
0,79 mejor que 61 %
85,5 mejor que 63 %
1,17 mejor que 77 %
62 % de 71 duelos mejor que 94 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Ancient18
39 % mejor que 12 %
0,73 justo en el promedio
80,7 mejor que 51 %
1,07 mejor que 73 %
59 % de 39 duelos mejor que 90 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
80,4 -
1,18-
46 % de 39 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,66 -
70,7 -
0,93-
62 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
80 % -
0,75 -
89,6 -
1,09-
53 % de 15 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega keijo--

En 100 partidas, keijo-- promedia 0,73 de K/R, 78,6 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 11 matches. En 41 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 16 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde keijo-- es en Mirage (−54 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+26 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,0, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −72. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,05.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.