kebabchik14

Rusia
61 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kebabchik14?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 71,6 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,15 · Ø 0,26 mejor que 11 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −48 ELO
25 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde kebabchik14 desde el 5.º match del día: −48 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,59 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % mejor que 44 %
0,63 mejor que 11 %
73,0 mejor que 21 %
0,89 mejor que 15 %
39 % de 109 duelos mejor que 5 %
40 % de 15 situaciones mejor que 57 %
Dust 212
33 % -
0,57 -
66,0 -
0,77-
44 % de 64 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient6
67 % -
0,78 -
84,5 -
1,02-
65 % de 23 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,52 -
63,2 -
0,69-
44 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,76 -
79,2 -
1,11-
63 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,61 -
68,7 -
0,87-
41 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache3
100 % -
0,51 -
64,7 -
0,78-
43 % de 14 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kebabchik14

En 61 partidas, kebabchik14 promedia 0,63 de K/R, 71,6 de ADR y 0,88 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,88. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,9 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 48 % de winrate en 23 matches. En 14 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde kebabchik14 es desde el 5.º match del día (−48 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+11 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 días: 61 matches, winrate 49 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.