keat0N-

Japón
En FACEIT desde 2024 181 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega keat0N-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,2 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 13 en 181 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +320
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,1
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
52 partidas · 58 % de winrate
En Anubis −23 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +56 ELO, winrate 43 %
Los martes +27 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde keat0N- en Mirage: −60 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % mejor que 73 %
0,72 mejor que 37 %
74,8 mejor que 19 %
1,02 mejor que 44 %
60 % de 183 duelos mejor que 90 %
39 % de 33 situaciones mejor que 53 %
Dust 248
48 % mejor que 37 %
0,77 mejor que 62 %
80,4 mejor que 46 %
1,10 mejor que 69 %
49 % de 210 duelos mejor que 37 %
39 % de 31 situaciones mejor que 53 %
Ancient31
55 % mejor que 60 %
0,77 mejor que 62 %
80,2 mejor que 41 %
1,09 mejor que 68 %
58 % de 138 duelos mejor que 80 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Anubis28
39 % mejor que 10 %
0,77 mejor que 61 %
81,9 mejor que 52 %
1,03 mejor que 46 %
48 % de 109 duelos mejor que 31 %
26 % de 23 situaciones mejor que 21 %
Nuke8
38 % -
0,67 -
71,6 -
0,90-
47 % de 30 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,72 -
71,3 -
1,00-
56 % de 27 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache6
33 % -
0,76 -
80,2 -
1,08-
41 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega keat0N-

En 181 partidas, keat0N- promedia 0,75 de K/R, 78,2 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 52 matches. En 74 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde keat0N- es en Mirage (−60 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+164 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +320. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,1. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 44 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.